据《盘点分析》统计,2017年中国移动游戏1-6月用户年龄比例中,青少年占比32.81%,仍是移动游戏用户的主要人群;31-35岁年龄段的“中年”群体以29.62%的比例紧追其后;此外,其他年龄段的人群也都有EAy1定占比,移动游戏全民化的特点r2bq发明确(参见图2)。
唯一的麻烦或许是名声GDCH点不太好了,面对街坊l6XU居及亲朋好友的过年问rjvb,多少有点尴尬,然而aXX7这也比失去茅侃侃的家5HS1好太多了,对吧ltSL